信長 の 野望 創造 初心者。 「信長の野望・創造」のレビューをお届け。「正しい」よりも「楽しい」歴史が見たいあなたにプレイしてほしい

【家族にオススメ!】『信長の野望・創造 戦国立志伝』を遊んで、親子で戦国の歴史を体験しよう!

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城主 軍団長含む の家臣 城代含む は、城主に対する忠誠です。 城主の忠誠は、大名に対してです。 大名の家臣を城主に寄騎で送った場合、寄騎として送られた武将の忠誠は城主に対するものに切り替わります。 城主とその家臣の主義をそろえることで、と城郭施設の効果を最大限に利用することができます。 城主の家臣の場合、主は城主です。 大名は関係ありません。 所領の詳細は不明ですが、勲功に対して地位や城数 人口かも が不十分だと下がるようです。 下がる際の減少量は家臣の士道が影響し、「利」「志」「創造」は-5、「才」は-4、「家」「名」は-3、「道」は-2、「義」は-1です。 城主との能力差でも忠誠が増減するのですが、能力差が大きいほど忠誠の増減も大きくなります。 これにも家臣の士道が影響していて、「才」は増減の変化が大きいです。 「人たらし」の特性は、修得できる武将が少ない上に、修得条件も厳しいです。 現実的に可能なのは、羽柴秀吉と島津義弘くらいです。 詳細は、スタートメニューの「史実武将編集」でご確認ください。 能力の高い家臣は、必要忠誠も高いことが多いです。 城主・城代・家臣団に任命して、忠誠を上げましょう。 能力の低い家臣は、必要忠誠が低いことが多いです。 士道などが合わない場合でも、能力の高い城主の城に所属させるだけでたいてい大丈夫です。 主が「利」でその家臣が「家」の場合、家臣の忠誠が+2されます。 「群雄集結」のシナリオに登場する武将の士道を調べたところ、上記の通り、「家」「名」「利」「才」がほとんどでした。 「創造」は織田信長のみで、「志」は有名大名に多く、「道」は茶人や剣豪で、「義」は忠臣に多いです。 士道別に必要忠誠を確認したところ、「志」は全般的に高く、「利」も高い武将が多めで、「義」は全般的に低かったです。 「義」の家臣は、どの主にも忠誠が上がります。 所領に不満がある家臣は、家臣の士道によって忠誠が減少します。 家臣の士道が「利」「志」「創造」の場合は-5、「才」の場合は-4、「家」「名」の場合は-3、「道」の場合は-2、「義」の場合は-1です。 忠誠は、城代や家臣団や主の名声などで少しずつ上げられるので、士道と主義で大きく下がる場合に注意が必要です。 主人公が大名の場合、自分と合わない武将は、適切な城主に寄騎で送るのがおすすめです。 主人公が城主の場合、登用や提案の前に「必要忠誠」「主義」「士道」を確認して、場合によっては諦めることも必要です。 登録武将のおすすめ士道 登録武将を主人公に選ぶ場合、「名」がおすすめです。 忠誠が大きく下がる士道がないので、家臣の忠誠を管理しやすいです。 登録武将を家臣として加える場合、「義」がおすすめです。 主の士道がどのタイプであっても、忠誠が上がります。 家宝の好みは士道で分類され、好きな物や等級の高い物ほど忠誠が大きく上昇し、嫌いな物は受け取りません。 また、忠誠の上がり易さには個人差があり、一般的に忠誠の低い武将ほど家宝の効果が下がります。 上図の効果は、好みの家宝を15とした場合の忠誠上昇量です。 誤差はありますので、だいたいの目安とお考えください。 外交の贈物にも、相手大名の好みが影響します。 上図と同じ傾向と考えられますので、参考になると思います。

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信長の野望 創造攻略サイト おすすめ大名(低難易度)

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(笑) とにかく武田の城は、人口が少ないから労力が少ないんですよね。 (苦笑) 街道の整備すらできない。 (笑) 織田家は鉄砲も強いですし、何より信長の特性の『創造』が鬼のように強さ。 (苦笑) 全ての政策を実施できるようになるので、本城の兵力が極端に増加します。 (笑) 本城に十分な兵力を残して、支城にも十分な兵力があると、敵も攻めてきにくいですし。 (苦笑) 僕は防衛する時は、とにかく支城を作りまくって、十分な兵力を確保するようにしています。 (笑) 北を制圧できれば、後は拠点を西に進めるだけですし。 (笑) ただ、最速でクリアするなら、室町御所を支配しないといけないので、西に向かうしかありませんが。 (苦笑) 惣無事令の条件に、室町御所の支配と本城30ぐらいだったかな?があるので、最速クリアなら室町御所を支配する事ですね。 (笑) 『創造』だと武田の支城さえも落とせないのですが・・・・。 (笑) 挟撃すれば会戦で、かなり有利に戦えるので、戦う時は絶対に挟撃するようにしましょう。 (苦笑) それと、漁夫の利作戦が良いので、武田がどこかと戦をしている間に、コッソリ武田の城を攻めるのが良いですね。 (笑) どこかの勢力に援軍で武田を攻めさせて、お互いが潰し合った後の兵力が少なくなった時期に、攻め込むのも良いです。 (苦笑) 武田がどこかと同盟を結んでいたら、上杉も同じ勢力と同盟を結べば、武田に援軍は来ないです。 (笑) 今作では、外交がかなり重要ですね。 (苦笑) シナリオに関してはs1(1551年)しかやってないので わかりませんが、巨大勢力がないs1がいいかと 初心者向けの勢力は、基本このゲームは戦闘は武将の能力 より戦力と挟撃、また会戦でうまく戦うことですから また人口の多い地域が有利です、ですから 畿内周辺つまり現京都周辺が人口に恵まれ 比較的有利ですし、また畿内は大勢力も無く 人材にも恵まれ、さらに支城の無い筒井は侵攻しやすいので 筒井以外で筒井周辺の勢力は比較的楽でしょう。 武田、今川、北条は三国同盟が起こりますが、武田は おわかりのように人口が少なく攻めにくく、また今川は 桶狭間で大敗するのでこのなかでは北条が断トツ楽でしょう。 あとは人口が少ないですが周りが弱く簡単に侵攻可能な 長曾我部、侵攻が一方向で楽な島津なんかは楽でしょうね 東北は人口が少なくまた城と城の距離が遠いため大変です。 初心者には向きません。 意外に初心者向きなのは北陸畠山、神保です、なぜなら 春日山城からは道がいっぽんですので(方向として) 魚津城の右で挟撃で撃退できます。 また武田からも侵攻されますが、距離が遠く山道で補給城がないうえに 道が一本のため撃退が楽です。 上杉、武田方面には侵攻せず、防御にまわり本願寺、朝倉ととっていけば 初心者でも簡単に領地を広げれます。 上杉スピードクリアに関してはわかりません。

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【攻略:信長の野望】初心者オススメ!家臣プレイ!解説【信長の野望-創造戦国立志伝-】

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すなわち、発生した「戦国伝」を優先して進めていくようにプレイすると良いです。 戦国伝をクリアすると、武将特性が追加されて、その後、有利に展開することが可能になったり、登録武将のコーナーに新規武将が追加される事があります。 相場変動はしますが基本的に兵糧の方が価値が高く、生産性の向上率からみても「農業」に投資した方が効率的です。 特に3~8月は農業に投資すべきです。 また兵糧不足になると戦闘の際に出陣できなかったり、兵士が飢え死にするので、過度に兵糧売却しないよう注意しましょう。 また「政策」を実施する場合には、支出が増えるので、金銭収入の乏しい最初の頃には政策を実施しなくて良いのではと存じます。 30年間発売されてきたこれまでの「信長の野望」シリーズと異なり、今回の「創造」では大幅にコンセプトが変更されていると感じております。 家臣の忠誠は様々な要因で上下することになりましたが、今のところ、これまでように忠誠に気配りする必要が無くなったように感じています。 忠誠を強制的に上げる方法は「家宝」を渡す事、城主に「任命」すること、「婚姻」関係にすることくらいに押さえられましたが「創造」では、そんなに気を付けなくても家臣が離反したり、引き抜かれたりする事は無いようです。 小生はまだ1回も家臣が離れて行ったことが無い 人材不足では勢力拡大できませんが、逆に言うと敵武将の引き抜きができないので、近隣諸国の大名家を占領して捕えて、家臣化して行く事で家臣を増やしていくのが、天下統一への道でもあると言えます。 特に弱小の大名では大きな大名との同盟関係が序盤で生き残る大きなポイントになります。 同盟まで至らなくても信用が40を超えると援軍頼める上に、その後半年間は休戦協定が結ばれるので、近隣の大勢力との信用を上げておくことが序盤上手く進めるポイントになります。 周りの勢力と友好関係にあれば攻撃を受けず、成長戦略を進めやすくなりますので、序盤はとにかく金銭収入が少ないので、費用がバカになりませんが、積極的に「外交」での「工作」を進めていくしか無いようです。 ゲーム上では同盟した相手が裏切る事はほとんどなく、一方的に同盟破棄して来ることもほとんど無いようなので、本当に信頼できる同盟関係となります。 ただし、同盟していないと、例え信用度が高くても、相手が攻める場所が無い場合、攻撃を受ける場合があるので、戦いたくない相手とは積極的に早めに「同盟」を結んだ方が得策なようです。 一方的に破棄しても家臣の忠誠が下がるような事は無い?ようなので、自分の都合にて同盟を破棄する事を行いやすくなった感じが致しますが、1度戦闘を起こすと、その「工作」は断絶されてしまうので要注意でです。 しかし、断絶となっても数か月間、穏便に過ごすと「工作」が再開できるように緩和されます。 すなわち、兵士は各城に滞在していて、他の城に輸送することはできません。 武将は移動させることができるので、各城に武将を配置することできますが、兵士の移動はあまくでも「出陣」のみとなり、すなわち軍を出す場合には、各城から個別に出陣させて、戦闘終了後は元の城に兵士が戻るのです。 よって、敵城を攻撃する際には、最初は遠方にある自軍の城から兵を出し、徐々に中距離の城から、短距離の城からと兵を出して、なるべくほぼ時を同じくして敵城に到達するよう工夫すると、一挙に兵力を集中できます。 方法は、軍議画面の「出陣」を使用するのではなく、軍議画面で各城をクリックして、采配マーク 軍配マーク をクリックし、各個別に出陣させて、出陣先を指定する方法が最適で、私はこの方法でしか出陣させません。 パソコン版のみかも? 部隊を動かす時に Shift キー を押しながら中継点 要所 をクリックすると、そこを経由して進軍してくれます。 中継点は複数の設定もできるので、お試し下さい。 城攻めでは強攻もできますが、基本的には敵城を囲んで籠城戦で打ち勝つ方法が主流となります。 よって、最低でも4部隊・合計3000名以上になるようにしたいところです。 3000より少ないと不完全包囲で膠着することがあります。 理由としては、敵城を包囲するには敵城の耐久数字以上の兵力が必要となる為です。 城を囲む兵士数が多いほど、早く陥落できたり、途中で降参する事もあるので、8000以上などできる限り多くの兵士数を派遣すると良いかと存じます。 このように戦闘では大部隊であるほど、有利に戦えますので、そのうち人口が増えて10000名以上など大兵力の派遣ができるようになる「本城」の開発は、怠らないように注意致しましょう。 戦の場合には、自分の兵力を惜しみなく、できる限りの多くの兵力を注ぐことが勝利への道であることは間違いないようです。 武将が余ってから再分配するほうが全体的に強くなります。 また開発途上の城や取ったばかりの城は、開発の余地がありますので、政治力高めの武将を複数人おくと短期間で強化する事が出来ます。 目安としては政治力70以上の武将が一人いると、普請の効率が高いです。 戦力が乏しい場合などには、多用したいところですね。 また1部隊で戦うよりも2~3部隊でまとまって戦う方が有利ですので、戦闘開始前に到着をいかに揃えるかもポイントになります。 特に強い武将がいる国人衆で、最前線ではなくなった場合は取り込むメリットが多いです。 ただ武将がいなくて人口を急ぎ増やす必要が無い場合や、定期的に物資を納めてくれますので、残しておく方が良いかもしれません。 と言うのは、支城を築城すると、防御戦略だけでなく、数年後には2000~3000の軍勢に成長するだけでなく、その支城の内政からも収入が増えてくれます。 ただし、山間部などは成長しない支城となってしまう事もありますので、できる限り大きな街道が交差している地点に支城を作りましょう。 ただ方針も決められないので、その場合は「軍団」として大まかな方針を支持して、自動的に内政・戦闘などを展開してくれるので、すべての内政をする手間も軽減されて便利です。 戦の方針に関しても一応は、軍団に対して「攻略」より、「不許可」として戦う事を禁止する指示を出せます。 「工作」にて信用度を高めていた大名にも、勝手に攻めたりすることがあり、考えていた戦略が崩れてしまう事があるのです。 軍団の勝手な戦闘行動を抑えるためには、今のところ直轄地にするしかないので、デリケートなエリアは出来るだけ直轄地でコントロールした方がいいです。 後半は多少のミスは問題なくなるのと、指示するのも大変なので軍団を上手く使う事をお薦めします。 私は逆にシュミレーションの方が好みなのですが、買ってみたもの、苦手だな?と感じる方も多いかと存じます。 人口と商業・石高が重要となった今作では、収入の良い大勢力と、収入の少ない弱小勢力との格差が大きいように感じます。 とにかく弱小大名は、すぐに大きな勢力に潰されてしまうのです。 よって、何度プレイしても、なかなか思うように勢力拡大できない場合には「登録武将」を使用して、家臣に有能な武将を何名か追加して、最初からプレイすると良いのではと存じます。 初心者向けの難易度が低いお勧め大名は下記の通りです。 初心者でも比較的簡単にプレイできるのは下記の大名となります。 ・北条家(氏康時代) ・武田家(信玄時代) ・島津家(貴久・義久時代) ・織田家(家督相続以外) ・毛利家(信長誕生以降) カテゴリー: 投稿日: 投稿者: 投稿ナビゲーション.

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